ITeens Labの無料体験会向けの問題を掲載しています。

ブログ

  • HOME »
  • 壁紙ダウンロード

【13-1】たまよけゲーム

【13-1】たまよけゲーム 説明 上を押すと上に,下を押すと下に猫が動きます。 0.5秒経つと元の場所に戻ってきます。 ボールにぶつかると猫が鳴きます。 まずは作り方を見らずにつくってみよう! 作り方 旗が押されたら初期 …

【12-1】走り回るネコ②

【12-1】走り回るネコ② 説明 ずっと猫が走っており,端に着くと跳ね返ります。 またスペースキーを押したらランダムに向きを変えます。 作り方 旗が押されたら乱数を使って、向きを1~360度の間でランダムな値で回転させま …

【11-2】数えるクマ

【11-2】数えるクマ 説明 10秒まで数字を数えます. 変数を使って,数を数えていきます! 作り方 旗を押したら「10秒数えるよ!」とセリフを言うようにします 変数「時間」を用意します 「変数を○ずつかえる」で変数を1 …

【11-1】走り回るネコ

【11-1】走り回るネコ 説明 端までいったら,最初の場所に戻ってきてずっと走り続けます。 作り方 旗を押したら左隅にいくようにします。 10歩動かすのブロックを足します つぎのコスチュームにするのブロックを足します 条 …

【10-1】数字大好きなクマ

【10-1】数字大好きなクマ 説明 クリックすると,好きな数字を聞いてきます. 入力するとその数字を言ってくれます. ここでは,変数を使って,その好きな数字を覚えます. 作り方 旗をクリックしたら最初の位置に戻るようにx …

【09-2】ずっとついてくるネコ

【09-2】ずっとついてくるネコ 説明 ネコがマウスを追いかけてきます まずは作り方を見らずにつくってみよう! 作り方 旗をクリックしたら’ずっとマウスポインターへ向けて 10歩動かして次のコスチュームにする’ …

【09-1】マウスに張り付くりんご

【09-1】マウスに張り付くりんご 説明 マウスの位置にリンゴがきます. まずは作り方を見らずにつくってみよう! 作り方 ’旗がクリックされたとき、ずっとマウスポインターへ行く’とします。 わからなかったらプログラムの中 …

【05-1】乱数の練習

【05-1】乱数(らんすう)の練習 説明 旗印を押すと,任意の場所に猫さんが瞬間移動します。 まずは作り方を見らずにつくってみよう! 作り方 旗がクリックされたら’x座標を’-220から220までの乱数’、y座標を’-1 …

【04-1】条件文の練習

【04-1】条件文の練習 説明 マウスポインターが猫の上に乗っていると「もっとなでろ!」と言います。 まずは作り方を見らずにつくってみよう! 作り方 旗をクリックしたら最初の位置に戻るようにx座標とy座標を設定します。 …

【02-1】ムーンウォーク

【02-1】ムーンウォーク 説明 クリックしたら,前に進んで,少し待って,そのあと元の場所に戻ってきます。 まずは作り方を見らずにつくってみよう! 作り方 旗を押したら最初の位置に戻るようにx座標とy座標を設定します。 …

« 1 9 10 11 18 »
PAGETOP
Copyright © ITeens Lab 体験ページ All Rights Reserved.
Powered by WordPress & BizVektor Theme by Vektor,Inc. technology.
PAGE TOP