Unity 基本操作編 -物理属性付与-

本章は、基本操作編となってます。
ここでは、物理属性付与を教えていきます!

物理属性とは

物理法則に従うということです。

万物の理、すなわち人間やあらゆる物の介入によってその存在を左右されない普遍的な法則(力学、原子、電気、熱etc…)の事を指す。また、これを探求する学問について「物理学」と称し、その略称としても使われる。
引用元URL: http://dic.nicovideo.jp/a/%E7%89%A9%E7%90%86

この万物の理を適用することで、ジャンプしたら地面に落ちるという当たり前の法則をオブジェクトに付与することができます。
それではさっそく、物理属性を付与していきましょう!

物理属性付与

まずは、Positionの調整をします。
下記のようにパラメーターを設定しましょう。

次に、コンポーネントの追加を行います。
「Add Component」をクリック、「Physics」を選択しましょう。

最後に「Rigidbody」を選択したら、物理属性の付与は完了です。

下記のように、動かしてみましょう。
重力が働いて、下に落ちてくるのがわかると思います!
いろいろ動かして遊んでみましょう!

これで、物理属性付与は完了です!
次は、アセットの追加なので、お楽しみに!