Unity 基本操作編 -オブジェクトの階層化-

本章は、基本操作編となってます。
ここでは、オブジェクトの階層化の仕方を教えていきます!

オブジェクトの階層化

まずは、キューブの座標を変更します。
移動させるために、各パラメータの値を下記のように変更してください。

そしたら、下記のように、「Cylinder」をドラックアンドドロップで「Cube」の中に入れます。
こうすることによって、オブジェクトの階層化ができます。

グループ化と言ってもいいかもしれませんね。
ちなみに下記の場合、Cubeが「親要素」といい、Cylinderが「子要素」と言います。
この階層化の特徴としては、互いの位置が固定されたまま親要素を移動させるだけで、子要素が付いてくることです。
複数のオブジェクトを組み合わせて一つのオブジェクトを作りたいときに便利です!ぜひご活用ください!

これで、オブジェクトの階層化は終了です。
次は、Prefabの作成なので、お楽しみに!