Unity 応用問題編「Shooting Game」-0.5 当たり判定-
本章は、応用問題編となってます。
ここでは、当たり判定を教えていきます!
当たり判定
1. フォルダ「Scripts」に移動し、右クリックで新規C#ファイル「EnemyController」を作成します。

2. ファイルを開き、コードを下記のように変更します。

3. 下記のように、ドラッグ&ドロップで、Knightとスクリプトファイルを紐付けします。

4. 上記で、タグを使ったので、タグの設定を行います。「King」には「Player」のタグを追加します。

5. 「ballet」には、Add Tag… から、新規にタグ「ballet」を作成し、選択します。

これで、当たり判定は完成です!
次は、EnemyBox を作っていきます!
お楽しみに♪
- 投稿タグ
- ShootingGame
