Unity 応用問題編「Shooting Game」-0.4 弾発射-

本章は、応用問題編となってます。
ここでは、弾発射を教えていきます!

弾発射

1. 右クリックで、「3D Object/ Sphere」から、球を作成します。

2. フォルダを「Scripts」に移動し、右クリックで「balletController」というC#ファイルを作ります。

3.  「balletController」ファイルを開き、コードを下記のように変更します。

4. 次に、パラメータを下記のように変更します。この時忘れず、重力の項目も外しておきましょう。

5. フォルダを「Assets」に移動し、右クリック「Create/ Material」から新規マテリアル「Ballet」を作成します。

6. 下記のように「Albedo」からカラーを選択し、「Emission」の項目にチェックをつけましょう。

7. 下記のように、ドラッグ&ドロップで、マテリアル「Ballet」をオブジェクト「ballet」と紐付けます。

8. 右クリックで新規フォルダ「Prefabs」を作成し、移動します。下記のように、ドラッグ&ドロップで、プレファブを新規作成します。

9. 次に、フォルダ「Scripts」に移動し、「PlayerController」を開き、下記のコードを追加します。

10. King を選択し、ドラッグ&ドロップで、下記のように GameObject ballet に追加します。

スペースを押し、弾が発射したら完成です!

次は、当たり判定を追加していきます!
お楽しみに♪