【17-3】クリックした順番を記憶

説明

黄色いボールがマウスの動きにそって動きます。
クリックした場所にボールを一個づつ置いていきます。

スペースを押すと置いた通りの順番で猫がボールをたどっていきます。

まずは自力で頑張ってみよう!

作り方

  1. 変数「ボールの順番」とリスト「x座標」「y座標」を作ります
  2. (ボール編)
  3. 旗がクリックされたら リストの初期化(「データ全削除」)をします
  4. ずっと x座標を マウスのx座標y座標を マウスのy座標 にします
  5. クリックされたら クローンを作りリストの「x座標」に スプリプトの「x座標」を、同様にリストの「y座標」にも追加します
  6. (猫編)
  7. 旗が押されたら 変数「ボールの順番」を0にします
  8. スペースキーが押されたら ボールの順番を1にします
  9. ボールの順番 まで繰り返すの中に1秒でx座標をボールの順番
    番目(x座標) に、y座標を ボールの順番 番目(y座標) に変えると、ボールの順番を1ずつ変えるを入れます。


このブロックを使うよ!




わからなかったら、プログラムの中身を見てみましょう!