【04-2】変数の練習①

説明

猫のヒットポイントが10あります。
一回猫をクリックするごとに猫のヒットポイントが1減ります。
HPが0になると猫が「GAME OVER」と言います
まずは作り方を見らずにつくってみよう!

作り方

  1. 旗をクリックしたら最初の位置に戻るようにx座標とy座標を設定します。
  2. データから”変数を作る“とクリックし”HP“と言う名の変数を作ります。
  3. 旗をクリックしたらHPを10にする’と組みます。
  4. 次に、猫がクリックされたときHPをー1ずつ変える’と組みます。
  5. 3.の下に’もし  HP=0ならGameOverと2秒言う’と組みます。

変数の作り方!


わからなかったらプログラムの中身を見てみよう!