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【11-2】数えるクマ

【11-2】数えるクマ 説明 10秒まで数字を数えます. 変数を使って,数を数えていきます! 作り方 旗を押したら「10秒数えるよ!」とセリフを言うようにします 変数「時間」を用意します 「変数を○ずつかえる」で変数を1 …

【11-1】走り回るネコ

【11-1】走り回るネコ 説明 端までいったら,最初の場所に戻ってきてずっと走り続けます。 作り方 旗を押したら左隅にいくようにします。 10歩動かすのブロックを足します つぎのコスチュームにするのブロックを足します 条 …

【10-1】数字大好きなクマ

【10-1】数字大好きなクマ 説明 クリックすると,好きな数字を聞いてきます. 入力するとその数字を言ってくれます. ここでは,変数を使って,その好きな数字を覚えます. 作り方 旗をクリックしたら最初の位置に戻るようにx …

【09-2】ずっとついてくるネコ

【09-2】ずっとついてくるネコ 説明 ネコがマウスを追いかけてきます まずは作り方を見らずにつくってみよう! 作り方 旗をクリックしたら’ずっとマウスポインターへ向けて 10歩動かして次のコスチュームにする’ …

【09-1】マウスに張り付くりんご

【09-1】マウスに張り付くりんご 説明 マウスの位置にリンゴがきます. まずは作り方を見らずにつくってみよう! 作り方 ’旗がクリックされたとき、ずっとマウスポインターへ行く’とします。 わからなかったらプログラムの中 …

【05-1】乱数の練習

【05-1】乱数(らんすう)の練習 説明 旗印を押すと,任意の場所に猫さんが瞬間移動します。 まずは作り方を見らずにつくってみよう! 作り方 旗がクリックされたら’x座標を’-220から220までの乱数’、y座標を’-1 …

【04-1】条件文の練習

【04-1】条件文の練習 説明 マウスポインターが猫の上に乗っていると「もっとなでろ!」と言います。 まずは作り方を見らずにつくってみよう! 作り方 旗をクリックしたら最初の位置に戻るようにx座標とy座標を設定します。 …

【02-1】ムーンウォーク

【02-1】ムーンウォーク 説明 クリックしたら,前に進んで,少し待って,そのあと元の場所に戻ってきます。 まずは作り方を見らずにつくってみよう! 作り方 旗を押したら最初の位置に戻るようにx座標とy座標を設定します。 …

【09-3】バナナ大好きなネコ

【09-3】バナナ大好きなネコ 説明 バナナに触れると目がやばいことになります。「←」「→」キーで動きます。 まずは作り方を見らずにつくってみよう! 作り方 猫のコスチュームを足して描きたします。 旗がクリックされたとき …

【01-1】戻ってくるネコ

【01-1】戻ってくるネコ 説明 クリックすると猫が右に動いていきます。 旗をクリックすると最初の場所にもどってきます。 まずは作り方を見らずにつくってみよう! 作り方 「このスプライトがクリックされた時」「10歩動かす …

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