Scratch改訂版
【01-1】歩かせてみよう
2018年4月18日 Scratch改訂版
【01-1】歩かせてみよう 基礎 一定の歩数分動かします。 スプライトは現在向いている方向に動きます。どのくらい移動させたいかを歩数で入力します。 負の値(-10のような)を入力した場合、スプライトは反対方向に動きます。 …
2018年4月18日 Scratch改訂版
【01-1】歩かせてみよう 基礎 一定の歩数分動かします。 スプライトは現在向いている方向に動きます。どのくらい移動させたいかを歩数で入力します。 負の値(-10のような)を入力した場合、スプライトは反対方向に動きます。 …