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Scratch改訂版

【01-1】歩かせてみよう

【01-1】歩かせてみよう 基礎 一定の歩数分動かします。 スプライトは現在向いている方向に動きます。どのくらい移動させたいかを歩数で入力します。 負の値(-10のような)を入力した場合、スプライトは反対方向に動きます。 …

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