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【27】タイマー

入力内容 HTML JavaScript setTimeout 関数は、任意の時間後に任意の関数を実行する関数です。 setTimeout( 関数名, 時間)を引数にとり、待つ時間と、実行する関数を指定することができます …

【26】猫が歩いたり止まったり

入力内容 HTML CSS JavaScript 上のif 文に使われている “===” は厳密等価演算子といい、型まで全て正しいか厳密に判定する演算子です。ここに詳しい説明があるので、ぜひ参考ま …

【25】箱が動いたり止まったり(バグ防止)

入力内容 HTML CSS JavaScript 先ほどまでだと、setInterval 関数が複数回呼び出され、バグが発生していましたが、今回は変数「moving」を使い、moving が false の状態の時のみ …

【24】箱が自動で動いたり止まったり

入力内容 HTML CSS JavaScript clearInterval 関数を使うことで、setInterval 関数を止めることができます。 ここで、setInterval 関数を「timer」と紐づけることで、 …

【23】箱が自動で動く!

入力内容 HTML CSS JavaScript 今回は、setInterval 関数を使います。 引数に、setInterval (関数名, 時間) を入れます。そうすることで、時間ごとに関数を繰り返し呼び出すことがで …

【22】猫が歩く

入力内容 HTML CSS JavaScript 「箱を動かす」と「猫の絵が変わる」の組み合わせです。猫の絵を変えると同時に、left を -10ずつ変えて行きます。そうすることで、左からの距離がどんどん小さくなり、あた …

【21】猫の絵が変わる

入力内容 HTML CSS JavaScript 今回は、画像二枚を if 文を使って、交互に表示しています。 そのために「costume」という変数を使って、状態を保存して行きます。 画像が「cat2.png」の時は …

【20】赤なら青、青なら赤

入力内容 HTML CSS JavaScript 今回出てきたif(イフ)文というのはとても便利なもので、どのようなプログラミングでも絶対に使うことになります。scratchでもよく使っていませんでしたか? if文がある …

【19】猫を動かす

入力内容 HTML CSS JavaScript 今回の問題は練習問題15~18のまとめです。 今までの練習を思い出しながら進めてみましょう。 出力

【18】画像を挿入する!

入力内容 HTML CSS 急に「src」とか言われても意味わからない・・・と思っていませんか? 意味のない記号に見えますが、きちんと意味があるんです。「src」というのは「source」という英語が略されたものです。こ …

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