【01-1】歩かせてみよう

基礎


一定の歩数分動かします。

スプライトは現在向いている方向に動きます。どのくらい移動させたいかを歩数で入力します。
負の値(-10のような)を入力した場合、スプライトは反対方向に動きます。
1歩は、ほんのわずかな距離です。Scratchのステージは幅480歩、 高さ360歩です。

例題

【説明】

[グリーンフラッグがクリックされたとき]に[10歩動かす]をくっつけると猫を10歩ずつ歩かせることが出来る。

 

 

 

 

小問

(1) 10歩動かしてみよう

(2) 100歩動かしてみよう

(3) -50歩動かしてみよう

解説

(1)

[グリーンフラッグがクリックされたとき]に[◯歩動かす]をくっつけて10を入力しよう

(2)

[グリーンフラッグがクリックされたとき]に[◯歩動かす]をくっつけて100を入力しよう

(3)

[グリーンフラッグがクリックされたとき]に[◯歩動かす]をくっつけて-50を入力しよう

応用問題

猫のスプライトをワンクリックで画面からはみ出させてみよう!

使用例

スプライトを左右に歩かせる!

スプライトをアニメーションで動かす

ずっと跳ね返る