【01-1】歩かせてみよう
基礎

一定の歩数分動かします。


スプライトは現在向いている方向に動きます。どのくらい移動させたいかを歩数で入力します。
負の値(-10のような)を入力した場合、スプライトは反対方向に動きます。
1歩は、ほんのわずかな距離です。Scratchのステージは幅480歩、 高さ360歩です。
例題
【説明】
[グリーンフラッグがクリックされたとき]に[10歩動かす]をくっつけると猫を10歩ずつ歩かせることが出来る。
小問
(1) 10歩動かしてみよう
(2) 100歩動かしてみよう
(3) -50歩動かしてみよう
解説
(1)

[グリーンフラッグがクリックされたとき]に[◯歩動かす]をくっつけて10を入力しよう
(2)

[グリーンフラッグがクリックされたとき]に[◯歩動かす]をくっつけて100を入力しよう
(3)

[グリーンフラッグがクリックされたとき]に[◯歩動かす]をくっつけて-50を入力しよう
応用問題
猫のスプライトをワンクリックで画面からはみ出させてみよう!

使用例
スプライトを左右に歩かせる!

スプライトをアニメーションで動かす

ずっと跳ね返る
